. Jusper, пробуя себя в создании треков, написал вот такую композицию (при помощи заготовок, разумеется). Послушайте, может посоветуете чего нибудь:
первая минута в целом понравилась, до появления "электро" (или как это называется) элементов...
хотя из названия думали, что услышим африканские барабаны..)
сначала подумали, что это статья, потом поняли - лог разработки... так что вообще отлично... Кет:
Круто, не знал, что в блендере texture paint есть!
там много чего есть... blender - это всего понемногу... пусть в некоторых аспектах и уступает специализированным программам, но в целом весьма самодостаточный редактор...
ещё в нём можно делать игры и синематики...~H:
долго учился моделить?
научиться делать такие модельки можно быстро, если целенаправленно копать инфу в данном направлении и практиковаться...
другое дело, что многих новичков блендер пугает из-за "необычного управления", хотя по сути тут интерфейс очень кастомизируемый и удобный...
значительно упала активность Варкрафта... Да и сам сайт похоже борется с ним)
ничего подобного... Наш сайт открыт для любых проектов...
Если люди хотят делать карты на Варик - пусть делают... Другое дело, что людей готовых помочь новичкам с каждым годом всё меньше. А вообще, к примеру, есть умельцы, которые до сих пор пилят игры на Сегу..)
Ну-с, у нас уже Новый Год... В связи с этим хотим поздравить пользователей нашего сайта..! Пусть в новом году у вас появится тысяча идей для тысячи новых отличных проектов, пусть вас никогда не покидает вдохновение творить..! Мы от всего сердца желаем, чтобы у вас хватило сил на осуществление своих планов..! Будьте восхитительными..! Гуляй, ХГМ..!
смутило только слово "смотрибелен" в конце...
как не крути а звучит коряво... и из всех попыток принести в русский язык из англа окончание able, прижился разве что только "читабельный"
с онлайн играми - да, все так сказал. Но оффлайн - нет)
а зачем нужны онлайн игры... это же бред... бесконечный и бессмысленный...
игры, которые можно в коопе проходить во сетке - другое дело, но ММО всякие и им подобные - ужас...
стим - буржии, у них всегда были свои представления о морали...
+ у компании есть своя политика в этом отношении, просто сойдёмся на том, что в нынешнем виде игра в стим не попадёт и тут несколько решений: искать иной способ распространения игры, зацензурить её до уровня стима, забить на разработку...
вот собственно, чем эта игра и отличается от всех других, виденных мною - это отсутствие какого - либо оправдания убийству.
играл в одну японскую поделку 2008 года, Демонофобией зовётся... незамысловатый сюжет о демонах, слабенький гемплей, но единственное что заставило пройти игру до конца - это тот факт, что главного героя (маленькую девочку) можно замучить и убить кучей способов (которых чуть меньше сотни... включающие расчленёнку, море крови, сцены изнасилования и педофилии) в общем ходишь и сбрасываешься героиней на шипы, скармливаешь себя монстрам и любуешься как девочка дохнет... больше в игре делать было нечего...
и когда заканчивал играть, просто забывал о игре, т.к. по сути это пустышка... "кровавая" пустышка...
Было дело, хотели сделать симулятор маньяка-убийцы: даётся уровень, бегаешь по нему с топором, пытаешься убить как можно больше людей как можно более изощрённым способом. Предполагались и вооруженные противники, но и была возможность убивать пожилых, детей, животных.
Но идею мы забросили, т.к. подумали, что в "неприкрытой" жестокости заинтересовано не так много людей.
Чистое насилие без всяких примесей теряет свою притягивающую "красоту". Все мы знаем такое стандартное противопоставление как "свет -тьма". Кому будет интересно любоваться светом в мире, где больше ничего нет. Тоже самое и с тьмой.
Аналогична здесь и наша ситуация: если нет ничего кроме жестокости и насилия, игра станет неинтересной.
но глянем вот на эту строчку RiseD_Konst:
Player has to ask himself what can push any human being to mass-murder.
то есть, если разрабы планировали показать как человек скатился до маньяка-убийцы, показывая его психологическое состояние и изменение его в динамике, то, возможно, это было бы поинтересней...
Но в трейлере, пока что, ничего кроме слов "они заплатят, они должны сдохнуть" и куча бессмысленных убийств мы не видим...
Собственно в чём вопрос..?
Притеснение жестоких игр..? Ну это было всегда... всегда находятся люди, кричащие о чрезмерной жестокости и вредном воздействии их на людей...
Сами относимся к таким играм нормально... и не скажу, что это самая кровавая, что я видел...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я рисую как урод...
» Armocar Smash / Armocar Smash
» Armocar Smash / Всем привет!
хотя из названия думали, что услышим африканские барабаны..)
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3
Ред. Алексей Андреич
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3
» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.
» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.
Кет: там много чего есть... blender - это всего понемногу... пусть в некоторых аспектах и уступает специализированным программам, но в целом весьма самодостаточный редактор...
ещё в нём можно делать игры и синематики...~H:
другое дело, что многих новичков блендер пугает из-за "необычного управления", хотя по сути тут интерфейс очень кастомизируемый и удобный...
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
Если люди хотят делать карты на Варик - пусть делают... Другое дело, что людей готовых помочь новичкам с каждым годом всё меньше. А вообще, к примеру, есть умельцы, которые до сих пор пилят игры на Сегу..)
» Cinos WIP блог / Привет, армия
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Гномья графомания / The Hobbit: An Unexpected Journey - Обзорпополной №3
как не крути а звучит коряво... и из всех попыток принести в русский язык из англа окончание able, прижился разве что только "читабельный"
» Cinos WIP блог / Привет, армия
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Движок Warcraft'а
» Иисус Хипстос / Распродажи в стиме тред
игры, которые можно в коопе проходить во сетке - другое дело, но ММО всякие и им подобные - ужас...
» Block Temple Advanced / Block Temple Advanced
lentinant:
lentinant:
lentinant:
Ред. Алексей Андреич
» Cinos WIP блог / Hatred
» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Cinos WIP блог / Hatred
+ у компании есть своя политика в этом отношении, просто сойдёмся на том, что в нынешнем виде игра в стим не попадёт и тут несколько решений: искать иной способ распространения игры, зацензурить её до уровня стима, забить на разработку...
» Cinos WIP блог / Hatred
и когда заканчивал играть, просто забывал о игре, т.к. по сути это пустышка... "кровавая" пустышка...
Было дело, хотели сделать симулятор маньяка-убийцы: даётся уровень, бегаешь по нему с топором, пытаешься убить как можно больше людей как можно более изощрённым способом. Предполагались и вооруженные противники, но и была возможность убивать пожилых, детей, животных.
Но идею мы забросили, т.к. подумали, что в "неприкрытой" жестокости заинтересовано не так много людей.
Чистое насилие без всяких примесей теряет свою притягивающую "красоту". Все мы знаем такое стандартное противопоставление как "свет -тьма". Кому будет интересно любоваться светом в мире, где больше ничего нет. Тоже самое и с тьмой.
Аналогична здесь и наша ситуация: если нет ничего кроме жестокости и насилия, игра станет неинтересной.
но глянем вот на эту строчку
RiseD_Konst:
Но в трейлере, пока что, ничего кроме слов "они заплатят, они должны сдохнуть" и куча бессмысленных убийств мы не видим...
» Cinos WIP блог / Hatred
Притеснение жестоких игр..? Ну это было всегда... всегда находятся люди, кричащие о чрезмерной жестокости и вредном воздействии их на людей...
Сами относимся к таким играм нормально... и не скажу, что это самая кровавая, что я видел...
» nDRch / Я рисую как урод...
надо будет глянуть как выглядят сейчас русские полицейские, а то этот больше на америкоса похож...
» nDRch / Я рисую как урод...
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation