31

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
да думал тригерно исправить, чтоб лекало и наносило урон...
Hanabishi:
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда...
Hanabishi:
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
31

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]

в подобной геометрии можно было бы обойтись и без треугольников... хотя в лоу-поли это не так важно...
ждём текстуру, она может затащить...
31

» Былые долги / Былые долги

проблемы нет. просто мы никогда не думали. что услышим про варик и нивал в одном контексте...
31

» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1

история тронула...
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца...
Hanabishi:
Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
  • на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
  • сыграл на этот раз со слабыми компами... да они болванчики, но качаются в разы быстрее "сильных" и с ними чувствуется хоть какая-та динамика боёв...
  • у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
  • Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
  • за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
  • не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
  • при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
31

» Былые долги / Былые долги

что-то тут не то...
варик и Нивал..?
никогда не думали, что обнаружим такой вот "кроссовер" ...
31

» Гномья графомания / Gravity Falls - Обзорподтрейлер №9

и тут гравити фолз обсуждают...
кстати, озвучка Шифра на японском просто шикарная...
31

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Напоминаю пользователям, что более подробное описание заказа ускорит достижение желаемого результата...
Загруженные файлы
31

» Game Dev / Релиз Blender 2.74

тогда проблем быть не должно...
даже с файлами версии 2.6 должна быть неплохая совместимость...
31

» Game Dev / Релиз Blender 2.74

Надеюсь совместимость со старыми .blend файлами нормальная.
зависит от того, насколько старый твой .blend файл..)
31

» Блог H / xgm-update

Добавил кнопку like для проектов. Она работает по формуле (количество лайков за все ресурсы проекта + количество нажатий самой кнопки).
идёт ли кол-во нажатий самой кнопки плюсом в репутацию пользователя..?
так и задумывалось, что пользователи могут лайкать свой же проект..?
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Я играл, но в составе оригинального пролога с озвучкой ее не видел.
насколько помню "исход орды" выходила как доп. кампания от самих близзов, но озвучки там не было... только текст...
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Ну хотя бы сабы будут ?( или хотя бы англ. сабы. А то без сабов не возможно играть =(
без перевода как раз-таки играть можно... сам трудностей с инглишем не испытываю, но надеюсь, в дальнейшем ребята сделают и отечественную локацизацию...
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Пролог это в котором тралла заставляют строить логова орков?
строить логова 2 миссия... в первой было обучение, как ходить и стрелять в морлоков цепной молнией..)
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

да пофиг на кол-во миссий... даже если бы было доступна только 1...
то что уже в скором времени можно будет пощупать проект уже круто...
31

» nDRch / Я рисую как урод...

Веснот нуждался бы в тебе)
что-то не сложилось... да и стрёмно у меня с анимациями получалось...
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Почему поехавшие дотодети спрашивают у вас, выйдет-ли дота2, когда уже вышла?
это не дотеры, это особый вид извращенцев, которые хотят играть в доту 1 на старкрафте 2, но через мод варрафт 3...
31

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

А и Е со скрина будут гидами в соответствующей эпохе механизма одежде, Вот они - Лоуполи или норм графа (имеется ввиду стиль, а не количество поликов)?
ммм... как-то с тем механизмом они не гармонируют... как раз в стиле не гармонируют... тут, грубо говоря, кубизм, там (после оптимизации) обычное лоуполи... тут два варианта... либо гидов делать менее прямоугольными, либо сами механизмы стилизовать под "кубизм"....
31

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

ссыль на пример есть, называется "пример" ( сорри за невнятность текста сверху =))
вопрос как бы, возможно ли поместить реалистичную модель в декор лоуполи?
пример из комиксов: когда все вокруг рисуется жутко реалистично в а центре всего этого стоит персонаж, нарисованный в лучших традициях минимализма, получается комический эффект...
а вот что будет, если сделать наоборот..? хм...
если стилистика и моделей одинаковая - не страшно, если разная - подумают, что автор скачал модельку с нета и вставил в сцену "невпопад"...
опять же, этот твой серьёзный стиль... его можно урезать в полигонаже, уменьшить кол-во полиговом не упрощая структуру, то есть там останутся всё те же детали, + ты можешь использовать детализированные текстуры для симуляции реализма...
но если модель из "примера" засунуть как есть в ту же сцену на первом скрине, будет выглядеть так себе...
31

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

возможно ли совмещение серьезного стиля и лоуполи?
а что ты подразумеваешь под серьёзным стилем..? что-нибудь в духе Crysis..? смущает сам вопрос... щас попробую объяснить...
стили бывают разного рода... к примеру, если говорить о стиле в моделях, то я пойму под этим характерный для данного автора способ/метод моделирования... какая-нибудь узнаваемая черта, то, что отличает его работы от других... это стилистика моделей... далее... лоуполи, в нашем понимании это стремление передать форму объектов при моделировании с использованием наименьшего кол-ва полигонов... что-то сродни минимализму... и это тоже часть "стиля"... поэтому в твоём вопросе и чувствуется что-то "неправильное"... как будто спрашиваешь: "можно совместить стиль и его составляющую..."
если говорить про игры, меня больше привлекают те, в которых виден свой неповторимый стиль... он может быть странным, даже вычурным... и полигонаж моделей (если игры 3Д) не важен...
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
ошибки в подборе цвета
ошибки в "форме"
форма зависит от тебя, и твоих целей... а на счёт цвета... тут надо смотреть уже на готовом продукте... в игре, например...
твоя сцена на первом скрине не плоха... можно, конечно, поиграться с насыщенностью цвета и придать больше контраста, но это уже на вкус автора...
другое дело, что я вижу на некоторых полигонах деревьев тень "в полосочку"... кажется, там что-то с геометрией, либо материалом....
31

» nDRch / Я моделю как урод...

причиной многих поступков людей является лень...
в данном случае лень и нежелание возиться с камерой...